Се очекува индустријата Метаверс да порасне за 28 милијарди долари до 2028 година, со CAGR од 95%

БАНГАЛОР, Индија, 17 јуни 2022 година /PRNewswire/ — Глобален извештај за индустријата Metaverse сегментиран по тип (слушалки за VR, паметни очила, софтвер) и апликации (креирање содржина, игри, социјални, конференции, образование, индустриски): Анализа на можности и прогноза на индустријата , 2022-2028. Објавен е во извештајот за евалуација во категоријата виртуелен свет.
Големината на глобалниот пазар на Metaverse се очекува да порасне од 510 милиони долари во 2022 година на 28 милијарди долари до 2028 година, со CAGR од 95% од 2022-2028 година.
Се очекува зголемувањето на апликациите во игрите, социјалните конференции, создавањето содржини, образованието и индустриските сектори да го поттикнат растот на пазарот на Metaverse.
Игрите, наводно, се една од најпопуларните апликации за метаверс. Играњето во метаверс им овозможува на играчите да се вклучат во друштвени игри, овозможувајќи им да запознаат нови пријатели и да го прошират својот социјален круг. Имаат преносни средства за игри, како што се аватари и оружје, кои се поврзани со играчот и имаат вредност во виртуелното опкружување. Сè е можно во виртуелниот свет, така што развојот на содржина за играта е важен дел од игрите на Metaverse. Тие можат да создаваат содржина и да ја интегрираат во играта. Добијте искуство со проширена реалност со работниот тек е многу сличен на реалниот свет. Овие фактори се очекува да го поттикнат растот на пазарот на Метаверс.

Купете контактни леќи

Купете контактни леќи
Metaverse ќе биде екстензија на социјалните медиуми што вклучува потопување за да им обезбеди на корисниците нови искуства. Метаверс ќе ги комбинира заедничките можности за социјалните медиуми како што се соработка, е-трговија и настани во живо со искуства со извонредна виртуелна реалност (VR) и зголемена реалност (AR). фактор ќе придонесе за континуирано проширување на пазарот на Метаверс.
Дополнително, Metaverse ќе ги трансформира видеоконференциите дозволувајќи им на илјадници луѓе да го гледаат и слушаат презентерот во исто време, без оглед на бројот на достапни компјутерски екрани или камери. Metaverse создава интерактивни видео конференции со потрошувачите со комбинирање на телеприсутност и виртуелна реалност. да се користи за видео конференции во живо за да се направи комуникацијата попривлечна и попривлечна.
Потенцијалните придобивки што Metaverse им ги нуди на креаторите на содржини се очекува да го поттикнат пазарот на Metaverse. создавајте содржина што е попотоплива и поинтерактивна од кога и да е.Во нашето сè поглобално и дистрибуирано општество, метаверзумот ќе им овозможи на креаторите да се поврзат и да комуницираат со пошироката публика. Креаторите ќе можат прецизно да ја преведат својата работа, вклучувајќи ги и културните суптилности, користејќи природен јазик обработка и алатки за преведување напојувани со вештачка интелигенција.
Metaverse ќе ги охрабри учениците да размислуваат надвор од рамката бидејќи можностите се бескрајни. Тие можат да генерираат своја содржина преку учество во лов на чистачи, градење предизвици и други активности. Учениците ќе можат да ги подобрат своите вештини за критичко размислување и да научат како да соработуваат со други преку оваа форма на ангажирање.Покрај тоа, платформата Метаверс користи блокчејн технологија за снимање на академски записи. На овој начин, записниците, дипломите и другите документи се приватни, безбедни и проверливи. Исто така, може да им помогне на студентите и професорите да ги проценат курсевите со намалување на документација и обезбедување на многу потребни податоци.

Се очекува секторот за игри да биде еден од најпрофитабилните, во зависност од апликацијата. Тековниот развој на индустријата за игри доведе до Metaverse Games. Со цел да учествуваат во игрите од следната генерација, играчите патуваат во реалниот свет на Metaverse. Додека Metaverse може да биде централизиран или децентрализиран, бизнисите со игри ги фокусираат своите напори на децентрализирани иницијативи бидејќи децентрализацијата е патот на иднината.

Купете контактни леќи

Купете контактни леќи
Според видот, слушалките за VR и паметните очила се очекува да бидат еден од најпрофитабилните сегменти. Пазарот се шири како што се зголемуваат приходите од видео игрите и расте бројот на луѓе кои играат видео игри на глобално ниво. Како што се зголемува бројот на луѓе кои играат видео игри, така и побарувачката за слушалки за виртуелна реалност и паметни очила.
Регионално, Северна Америка се очекува да биде најпрофитабилниот регион. Ова се должи на зголемениот акцент на регионот на развивање платформи за виртуелен свет за образовната индустрија, како и на зголемениот акцент на спојувањето на дигиталниот и физичкиот свет преку Интернет.

Лансиравме услуги за претплата прилагодени за нашите клиенти. Ве молиме оставете порака во делот за коментари за да дознаете за нашите планови за претплата.
- Големината на глобалниот пазар на слушалки за виртуелна реалност се очекува да се зголеми од 9.457,7 милиони американски долари во 2020 година на 42,1 милијарди американски долари до 2027 година, растејќи со сложена годишна стапка на раст (CAGR) од 23,2% во текот на прогнозираниот период 2021-2027 година.
- Големината на пазарот на проширена и виртуелна реалност беше проценета на 14,84 милијарди американски долари во 2020 година и се очекува да достигне 454,73 милијарди американски долари до 2030 година, растејќи со сложена годишна стапка на раст (CAGR) од 40,7%.
- Големината на глобалниот пазар на мешана реалност се очекува да достигне 2.482,9 милиони американски долари до 2028 година од 331,4 милиони американски долари во 2021 година, растејќи со CAGR од 28,7% во текот на 2022-2028 година.
- Големината на глобалниот пазар на паметни очила беше проценета на 6.894,5 милиони УСД во 2022 година поради пандемијата на СОВИД-19 и се очекува да биде прилагодена големина од 19,09 милијарди американски долари до 2028 година, растејќи со CAGR од 18,5% во текот на разгледуваниот период.
- Големината на глобалниот пазар на проширена реалност се очекува да порасне од 25,31 милијарди американски долари во 2021 година на 67,87 милијарди американски долари до 2028 година, со CAGR од 15,0% во текот на 2022-2028 година.
- Големината на глобалниот пазар на слушалки за игри беше проценета на 2.343,5 милиони американски долари во 2022 година поради пандемијата COVID-19 и се очекува да порасне со прилагодена големина од 3.616,6 милиони американски долари до 2028 година, растејќи со CAGR од 7,5% во периодот што се разгледува .
- Големината на глобалниот пазар на лаптоп за игри беше проценета на 12,21 милијарди американски долари во 2022 година поради пандемијата COVID-19 и се очекува да достигне приспособена големина од 17,23 милијарди американски долари до 2028 година, растејќи со CAGR од 5,9% во текот на периодот што се разгледува.
- Големината на глобалниот пазар на облак игри се очекува да достигне 1.169,1 милиони американски долари до 2027 година, од 133,7 милиони американски долари во 2020 година, со CAGR од 35,4% во текот на 2021-2027 година.
Valuates обезбедува длабински увид на пазарот во различни индустрии.Нашето обемно складиште за извештаи постојано се ажурира за да ги задоволи вашите променливи аналитички потреби на индустријата.
Нашиот тим од пазарни аналитичари може да ви помогне да го изберете најдобриот извештај што ја покрива вашата индустрија. Ги разбираме вашите специфични потреби за одредени региони, поради што обезбедуваме приспособени извештаи. Со нашето прилагодување, можете да побарате какви било конкретни информации од извештај што одговара на вашиот пазар потреби за анализа.
За да се добие конзистентен пазарен поглед, податоците се собираат од различни примарни и секундарни извори и на секој чекор се применува триангулација на податоци за да се намали пристрасноста и да се најде конзистентен пазарен поглед. Секој примерок што го споделуваме содржи детални методи на истражување што се користат за генерирање на пријавете. Ве молиме контактирајте го и нашиот тим за продажба за целосна листа на нашите извори на податоци.


Време на објавување: 18.06.2022 година